Abenteuergilden
| Kategorie | Details |
|---|---|
| Name | Abenteuergilden |
| Typ | Organisation von Einzelpersonen / Gilden |
| Ziele / Ideologie | Annahme und Erfüllung unterschiedlichster Aufträge; Förderung von Abenteuern und individuellen Freiheiten |
| Hauptsitz / Operationsgebiet | Brabas (inoffizielle Hauptstadt der Freien Lande) |
| Bekannte Mitglieder | Klingenwanderer, Stahlbringer, Heldenspeere |
| Besondere Merkmale / Methoden | Vielfältige Auftragsarten (Kampf, Jagd, Rettung, Schatzsuche) |
| Erstes Erwähnen (Episode) | Episode 25 |
Abenteuergilden sind Organisationen von Einzelpersonen, die sich selbst als "Schar Abenteurer" bezeichnen. Sie sind hauptsächlich in den Freien Landen zu finden, wobei die meisten ihren Hauptsitz in Brabas haben, der als inoffizielle Hauptstadt dieser Gebiete gilt.[1] Das Hauptziel der Abenteuergilden ist es, Aufträge unterschiedlichster Art anzunehmen und diese zu erfüllen, wofür sie belohnt werden.
Geschichte und Entstehung[1]
Die Ursprünge der Abenteuergilden liegen in den Söldnertruppen, die am blutigen Bürgerkrieg der Mühlendörfer beteiligt waren. Zu Beginn ihrer Entwicklung waren sie nicht mehr als bezahlte Söldner. Es kam jedoch nicht selten vor, dass diese Söldnergilden einander Aufträge abspenstig machten oder sich sogar gegenseitig überfielen, wie im Fall der Stahlbringer und Heldenspeere. Diese Vorfälle führten zu der Erkenntnis, dass ein System mit Regeln notwendig war, um ein gemeinsames Miteinander der Gilden zu ermöglichen. Dies bildete den Grundstein für die heutigen Abenteuergilden.
Organisation und Arbeitsweise[1]
Abenteuergilden nehmen eine Vielzahl von Aufträgen an, die ihren Mitgliedern Abenteuer ermöglichen. Diese Aufträge sind sehr vielfältig; so gibt es Gilden, die sich auf bestimmte Arten von Missionen spezialisiert haben. Dazu gehören reine Krieger, Jagdgilden, die spezifische Beute für ihre Auftraggeber jagen, Gilden, die auf Rettungsmissionen spezialisiert sind, sowie solche, die nach Schätzen suchen oder alte, mystische Ruinen erforschen. Finanziell teilen die Gilden ihre Belohnungen fair auf: Die Hälfte fließt in eine Gildenkasse, aus der Proviant und Ausrüstung beschafft werden, während die andere Hälfte gleichmäßig unter den Mitgliedern aufgeteilt wird. Nur wenige Gilden können sich ein eigenes Gildenhaus leisten; die meisten sind daher als Dauergäste in den zahlreichen Gasthäusern und Tavernen von Brabas untergebracht. Die Abenteuergilden erfreuen sich oft großer Beliebtheit und haben begeisterte Bewunderer, die ihre Karrieren verfolgen.
Bekannte Gilden und Mitglieder
- Die Klingenwanderer: Eine Abenteuergilde, der Avontras und Chet beitreten möchten. Sie gelten als "ehrbare Leute", verhalten sich "ritterlich" und sind wie eine Familie füreinander. Ihr Anführer ist Gangahn, ein Hüne aus den Mühlendörfern, der auch unter dem Spitznamen "Drachentöter" bekannt ist. Weitere Mitglieder sind der Koch und Heiler Balsadur, die Jägerin und Meisterschützin Terrin (die letzte Überlebende des Abran-Clans), und Fiora, die geheimnisvolle Bogenschützin. Balsadur trat der Gilde bei, nachdem sie ihn gefragt hatten, ob er Teil ihrer Truppe sein möchte, da ihnen sein Essen gut geschmeckt hatte und sie einen Heiler benötigten, nachdem sie einen Gefangenen aus einem Turm befreit hatten. Die Gilde besitzt ein Pferd namens Sprosse, das ihren Karren zieht. Sie sind bekannt dafür, dass sie in Brabas Stammgäste im Gasthaus "Zum Blauen Mond" sind.
- Stahlbringer und Heldenspeere: Historisch erwähnte Söldnergilden, die sich gegenseitig bekämpften und zu den ersten Abenteuergilden gehörten.
- Schattenumhänge: Eine konkurrierende Gilde, von der Gerüchte besagen, dass sie kriminelle Aufträge annehmen und unschuldige Menschen verletzen. Ihr Anführer trägt einen schwarzen, zerfetzten Mantel und eine Kapuze und wird von Sarion als unheimlich beschrieben. Er hat die Fähigkeit, mit seiner Gruppe zu verschwinden, indem sie sich an seinem Mantel festhalten. Sarion begegnete ihnen im Kettenwald, wo sie auf der Suche nach einem Gegenstand aus dem Besitz von Losterand waren.
Beziehung zu anderen Fraktionen
Abenteuergilden sind ein fester Bestandteil der Freien Lande und haben ihren Schwerpunkt in Brabas, das sich nicht dem Reich anschließt. Im Gegensatz zum Reich, das den Fortschritt plant und die beruflichen Zweige seiner Bürger einschränkt, bieten die Gilden eine Form der individuellen Freiheit und des Abenteuers. Während des Bürgerkriegs der Mühlendörfer entstanden, sind die Gilden aus den ehemaligen Söldnern hervorgegangen und pflegen heute oft eine neutrale Haltung, wie im Fall der Mühlengilde selbst. Sie werden oft von der Bevölkerung bewundert und genießen einen Heldenstatus, insbesondere bei ihrer Rückkehr von Abenteuern.
Verweise
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Episode 25