Das Reich
Das Reich ist eine bedeutende politische und militärische Macht in den Landen, regiert von König Aurorus II.. Seine Hauptstadt ist Otros, eine auf einem riesigen Monolithen namens Otros errichtete Stadt.[1] Das Reich ist seit über 300 Jahren beständig und symbolisiert Werte wie Stärke, Sicherheit und Zusammenhalt.[1] Die Farbe Rubinrot zieht sich seit der Gründung des Reiches durch seine Geschichte und wird mit diesen Werten verbunden. [2] Seit König Aurorus II. die letzten Retu mit der Forschung betraute, schritt der Fortschritt des Reiches schneller voran als je zuvor in seiner Geschichte.[3]
Geschichte und Entstehung
Das Reich wurde in Otros ausgerufen und hat sich seitdem über viele Jahrhunderte ausgebreitet. Die Stadt Otros selbst ist ein 4000 Meter hoher, zylinderförmiger Monolith aus elfenbeinblasser, gräulicher Farbe, der schon seit Anbeginn der Zeit existiert und als unbezwingbar gilt, da sein Material nicht bearbeitet werden kann. Auf seiner Spitze thront die Hauptstadt Otros, und die Zitadelle, ein zentrales Monument, scheint aus demselben Material zu bestehen. Das Reich entstand, nachdem die "Alte Stadt", ein geheimes Fundament unter Otros, aufgegeben worden war.
Die Gründung des Reiches ist eng mit der Beziehung zu den Retu verbunden. Ursprünglich wurden die naturverbundenen Retu von den Menschen vertrieben und gejagt, da ihre Magie Furcht einflößte. Unter König Aurorus I. wurde die Magie der Retu als böse und verboten erklärt, und jeder, der sie anwenden wollte, wurde vom Reich zum Tode verurteilt. Ein besonders berüchtigter Jäger der Retu im Dienste des Reiches war der Hexenmeister Trarius, der eine eigene Gruppierung, die Trarius-Gruppierung, anführte und ihre heiligen Stätten niederbrannte. Später wurde Trarius selbst vom Reich als zu gefährlich erachtet und gejagt.
König Aurorus II. änderte die Politik gegenüber den Retu bei seinem Amtsantritt. Er befreite Enedas und seine Eltern aus der Gefangenschaft und ernannte Enedas' Vater zum Minister für Wissenschaften, um das Wissen des alten Volkes zu nutzen.
Ein frühes Aufeinandertreffen zwischen Menschen und Retu am Otros, lange vor der Reichsgründung vor über 500 Jahren, wird in einem alten Manuskript beschrieben. Die Menschen, angeführt von Merlah, sahen es als göttlichen Auftrag an, den Monolithen zu erklimmen und eine Stadt zu gründen. Dabei kollidierten sie mit den Pilgerreisen der Retu, die den Otros als heilige Stätte verehrten. Dieser Vorfall wird als erster Riss in der Beziehung zwischen den Völkern angesehen.
Ziele und Ideale
Das Reich fördert Fortschritt und Zivilisation in den Landen. Es ist bestrebt, Stabilität zu gewährleisten und seinen Wohlstand auszubauen. Ein zentrales Merkmal ist, dass das Reich kein Aggressor ist; die Ländereien schließen sich ihm freiwillig an, und es verfolgt keine aggressive Expansionspolitik.[4] Vielmehr werden nur Dörfer und Städte aufgenommen, die bereits eine intakte Infrastruktur besitzen und ohne das Reich auskommen können, um eine Schwächung des Reiches zu vermeiden. [5]
Innerhalb des Reiches herrscht der Glaube, dass es den richtigen Weg für alle bereithält. Es bietet seinen Bürgern Wohlstand, Sicherheit und die Möglichkeit, Karriere im Militär oder Staatsdienst zu machen sowie Bildung zu erhalten.[4]
Kritiker außerhalb des Reiches, insbesondere die Weißen Falken, sehen das Reich als tyrannisch und als Bedrohung für die Autonomie und Freiheit der freien Städte und Dörfer.[4]
Welche Ziele König Aurorus II. für das Reich hat ist nicht bekannt. Diese sind nur ihm und General Seloth bekannt. [6]
Territorium und Zugehörigkeit
Das Reich erstreckt sich über alle Ländereien westlich des Laufs (des großen Flusses, der sich von Süden nach Norden durch die Lande zieht) und der Trettberge.[2]
Städte und Ländereien, die sich dem Reich angeschlossen haben
- Otros (Hauptstadt)[2]
- Niederwest[2]
- Nordspitz[2]
- Hochkronen[2]
- Sheregona[2] (eine große Minenstadt im Nordwesten)
- Schäferseen[2]
- Bergenfeste [2]
- Birgswuchs[2]
- Lauffels[2] (eine alte Tempelanlage am Quellenursprung des Laufs)
- Trettmühl[2] (ein Dorf am Lauf in den Trettsümpfen)
- Kaltenwinde [2] (die Steinerne Stadt in den Bergen)
Alle Dörfer, die sich angeschlossen haben, müssen eine Steuer an das Reich abführen.[1]
Die letzten als "frei" geltenden Städte, die sich nicht dem Reich angeschlossen haben, sind Laufbrücken und Brabas. Laufbrücken wird jedoch oft als gespalten angesehen, da der westliche Teil der Stadt bereits als Teil des Reiches betrachtet wird.
Voraussetzungen für den Beitritt[1]
- Das Dorf / Die Stadt muss sich selbst verteidigen könnnen.
- Es muss sich autark versorgen könnnen. Magere Winter können dies erschweren.
- Eine ausreichende Anzahl an wehrfähigen Männern und Frauen, welche in das Militär eingegliedert werden.
Das Dorf Nassul im Südosten der Landen strebt aktiv danach, Teil des Reiches zu werden, und baut zu diesem Zweck eine Mauer.[5]
Struktur und Regierung
An der Spitze des Reiches steht König Aurorus II.. Die Geschicke des Reiches werden von ihm und General Seloth gelenkt.[1] Der engste Berater des Königs ist Volfir, der bereits dessen Vater unterstützte. Die Regierung des Reiches wird vom Rat des Königs gebildet. Die Minister des Reiches sind Mitglieder dieses Rates. Sie legen buchstäblich Handschellen an, die symbolisieren, dass ihr Leben an das Schicksal des Reiches gebunden ist; wenn das Reich fällt, fallen auch sie.
Die Gesetze des Reiches sind als unabdingbar bekannt. Seit der Gründung des Reiches ist die Folter abgeschafft, was als eine der revolutionären Errungenschaften des Reiches gilt.[4]
Wichtige Minister und Ämter
- Oberste Militärische Instanz: General Seloth
- Minister der Inneren Sicherheit: Galin, Sarions Patenonkel und langjähriger Freund der Familie Norwens. Er war zunächst Kommandant der Stadtwache von Otros und wurde später zum Minister befördert, wodurch sein Amt erweitert wurde. Er war maßgeblich daran beteiligt, die Weißen Falken aus der Hauptstadt zu vertreiben. [2]
- Minister für Wissenschaft: Enedas, der letzte bekannte Retu und Sarions bester Freund. Er folgte seinem Vater in diesem Amt nach. Er und sein Vater haben wichtige Erfindungen für das Reich geschaffen, darunter ein unterirdisches Transportsystem in der Hauptstadt, die riesigen Aufzüge zur Otros und die Idee der Eisenbahn. Aktuell forscht Enedas an einer Methode, die Wärme eines Hauses in alle Räume zu leiten.
Militär
Das Reich verfügt über ein organisiertes Militär, darunter die Stadtwache in Otros und Kavallerieeinheiten.[4] Dazu zählen die Kavallerie und die Infanterie. Eine Artillerie gibt es nicht, da das Reich so stark ist und es keine Feinde gibt, die es angreifen würden.[1]
Sepzialeinheiten
- Der Rote Schimmer
- Der Rote Speer
- Die Rote Flamme
- Die Rote Stimme
Kultur und Gesellschaft
Innerhalb des Reiches ist eine Art Religion entstanden, deren Anhänger an eine göttliche Macht des "Roten Schimmers" glauben und den König als Sprachrohr Gottes auf Erden ansehen. Der rote Schimmer, eine Wanderung des warmen Sonnenlichts über die Bezirke von Otros, wird als Zeichen der Fürsorge des Reiches für seine Bürger gedeutet. [2]
Das Reich bietet seinen Bürgern ein geregeltes Leben mit Bildung (z.B. die Königliche Akademie) und Karrieremöglichkeiten beim Militär oder Staatsdienst. Die Menschen im Reich werden als reservierter beschrieben als jene außerhalb. Die Wirtschaft ist stark zentralisiert, und berufliche Zweige werden vom Reich bestimmt, um den Fortschritt zu planen. Dies wirft jedoch die Frage auf, ob dies die individuelle Freiheit der Bürger beschneidet. Die Währung im Reich und in den Landen sind Goldstücke, deren Wert von Angebot und Nachfrage abhängt. "Rotes Geld" (wahrscheinlich Münzen des Reiches) wird außerhalb des Reiches von einigen abgelehnt und als "rote Pest" bezeichnet.
Lebensstil[7]
Die Lebensstile innerhalb des Reiches sind weitestgehend ähnlich. Das Reich lebt innerhalb seiner Grenzen eine einheitliche Kultur aus, die ihren Höhepunkt in der Hauptstadt Otros findet.
Allgemeiner Wohlstand und Fortschritt
Innerhalb des Reiches geht es den Menschen richtig gut. Ein Charakteristikum des Lebensstils ist, dass jeder einen gefüllten Bauch hat und man sich nicht sorgen muss, im nächsten Jahr nichts mehr zu essen auf dem Tisch zu haben.
Im Gegensatz zu anderen Regionen, in denen die Menschen ständig ums Überleben kämpfen, haben die Bewohner des Reiches aufgrund dieser Sicherheit Zeit für Freizeit.
Die Bürger geben einen Teil ihrer Autonomie ab, wodurch das Reich einen Teil ihrer Geschicke lenkt. Im Gegenzug werden Bildung und Fortschritt stark vorangetrieben.
Arbeitsmoral und Karriere
Obwohl die Menschen im Reich nicht ums Überleben kämpfen müssen, ist eine hohe Arbeitsmoral vorhanden, insbesondere im Machtzentrum Otros. Viele richten dort ihren Lebensstil auf die Karriere aus. Es wird fast jeden Tag viel gearbeitet. Dies geschieht jedoch freiwillig, um die nächste Karrierestufe zu erreichen. Diese hohe Arbeitsmoral ist auch im zweiten, stark handwerklich geprägten Bezirk der Hauptstadt zu finden.
Freizeit und Kulturelles Leben
Die in der Hauptstadt Otros verbrachte Freizeit beinhaltet meist das Flanieren über prunkvolle Plätze oder den Besuch einer der kleinen Konditoreien. Des Weiteren finden in der Hauptstadt Abendveranstaltungen im Theater statt.
Regionale Facetten des Lebensstils
Trotz der einheitlichen Kultur bietet das Reich eine Vielzahl von Gebieten mit spezifischen Aufgaben und Gegebenheiten:
- Militärischer Schutz: Die in der Festung Birgswuchs stationierten Soldaten des Reiches kämpfen regelmäßig gegen Kreaturen aus dem Aldas. Sie gelten im Reich für ihre Tapferkeit als Beschützer des Reiches.
- Handwerk und Tourismus: Die steinerne Stadt Kaltenwinde ist für ihre Handwerkskunst und die Bearbeitung von Felsen bekannt. Die dort ansässigen Steinmetze sind in den ganzen Landen bekannt. Seit dem Anschluss an das Reich floriert Kaltenwinde stark und empfängt Touristen, die die Wunderwerke der Steinmetze besichtigen möchten.
- Spirituelles Leben: Im Kloster Lauffels leben hauptsächlich Mönche, die sich dem Glauben an den Gelben Gott verschrieben haben. Das Besondere ist, dass es sich um Kampfmönche handelt, die auch im Kampf ausgebildet werden. Die Mönche betreiben einen Teil der Tempelanlage als Kurort mit heißen Quellen, welche eine Einnahmequelle für das Kloster darstellen. Das Kloster erhält zudem großzügige Spenden vom Reich.
Das Reich wird als vielseitig empfunden, wobei Besucher und Touristen in der Regel innerhalb der Reichsgrenzen bleiben. Sie betrachten die angrenzenden Gebiete meist als gesetzlosen Ort.
Beziehungen zu anderen Fraktionen
- Weiße Falken: Sie sind die erklärten Feinde des Reiches und wollen es stürzen. Sie werden als Terroristen angesehen und schrecken vor nichts zurück. Sie sind in die Hauptstadt Otros eingedrungen und haben Kommandant Norwen entführt. Minister Galin hat sie durch Hausdurchsuchungen vorerst aus Otros vertrieben. Außerhalb des Reiches versuchen sie, die Menschen gegen das Reich aufzuwiegeln. Ihr Hauptquartier, der Falkenhorst, liegt in den Gebieten der freien Landen.
- Freie Lande: Dies sind alle Ländereien, die weder zum Reich noch zur Mühlengilde gehören. Sie sind selbst organisiert und haben keine höhere Instanz. Viele von ihnen möchten unabhängig bleiben und sehen das Reich als Bedrohung ihrer Freiheit. Brabas gilt als inoffizielle Hauptstadt der freien Landen. Es gibt Bestrebungen, sich zusammenzuschließen, um dem Reich entgegenzuwirken. Innerhalb der freien Lande herrscht oft Chaos und das Gesetz des Stärkeren, wie in Kreuzwerrn.
- Mühlengilde: Die sechs Mühlendörfer im Nordosten der Landen haben sich nach einem blutigen Bürgerkrieg vor 20 Jahren zu einer neutralen Gilde zusammengeschlossen und gehören weder zum Reich noch zu den freien Landen. Sie sind bekannt für ihre riesigen Windmühlen.
- Assassinen: Ein Geheimbund, der selbstorganisiert ist und die Hauptstadt Otros sowie ihre Werte beschützt. Sie erledigen Aufgaben, für die die Stadtwache zu viele Genehmigungen benötigt, und üben eine Art Selbstjustiz aus. Sie sind gläubige Anhänger des roten Schimmers und haben eigene Rituale. Die 8 Heiligtümer in Otros, die als Eingänge zur "Alten Stadt" dienen, werden von ihnen beschützt, da das Öffnen dieser Heiligtümer als erster Schritt zur Zerstörung der Stadt gilt.
- Trarius: Er war einst ein gefeierter Jäger der Retu im Dienste des Reiches. Nachdem er jedoch die Magie der Retu für sich entdeckt und angewendet hatte, wurde er wahnsinnig und vom Reich gejagt und angeblich getötet. Gerüchte besagen, dass der Hexenmeister zurückgekehrt ist und Rache am Reich nehmen will, das ihn damals fallen ließ. Seine Fähigkeit, sich und andere durch "Sprünge" zu teleportieren, macht ihn schwer fassbar.
Wichtige Personen
- König Aurorus II.: Der amtierende Herrscher des Reiches.
- König Aurorus I.: Der verstorbene Vater und Vorgänger von Aurorus II., unter dem die Retu verfolgt wurden.
- Kommandant Norwen: Ehemaliger Kommandant der Stadtwache von Otros, der dem Reich große Dienste erwiesen hat. Er wurde von den Weißen Falken entführt.
- Minister Galin: Minister der Inneren Sicherheit des Reiches, ehemaliger Kommandant der Stadtwache von Otros und Sarions Patenonkel.
- Sarion: Sohn von Norwen und Adjutant von Minister Galin. Er ist auf der Suche nach seinem entführten Vater und dient dem Reich als Botschafter.
- Enedas: Minister für Wissenschaften und der letzte bekannte Retu in den Landen. Er ist Sarions bester Freund und ein begnadeter Wissenschaftler, dessen Vater bereits im Königlichen Rat saß.
- Volfir: Engster Berater des Königs Aurorus II., der schon dessen Vater diente.
- General Seelor: Ein hochrangiger General des Reiches, der gemeinsam mit dem König die Geschicke des Reiches lenkt.
- Merlah: Ein menschlicher Anführer, der vor langer Zeit begann, den Otros zu erklimmen, um eine Stadt zu gründen, was zu ersten Spannungen mit den Retu führte.
- Trarius: Ein ehemaliger Jäger der Retu im Dienste des Reiches, der später selbst zur Bedrohung wurde und nun als Hexenmeister gilt, der Rache am Reich sucht.7