Kreuzwerrn

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Ortsübersicht
Kategorie Details
Name Kreuzwerrn
Typ Stadt / Handelskreuzung
Geografische Lage Östlich von Laufbrücken
Zugehörigkeit/Status frei
Wichtige Merkmale Bedeutende Handelskreuzung mit vier Hauptwegen, zu klein für eine Stadt, zu groß für ein Dorf[1]
Relevante Vorkommnisse Aufstieg von Nocturnas nach dem Bandenkrieg
Erstes Erwähnen (Episode) Episode 11
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Kreuzwerrn ist ein turbulenter und gesetzloser Ort in den Landen, der sich östlich von Laufbrücken, westlich des Ehrn und Holzwallen und nördlich von Brabas befindet. Etwas weiter nördlich liegt auch der Atras.[2]

Geographie und Lage

Kreuzwerrn ist, wie der Name andeutet, eine bedeutende Kreuzung. Sie liegt an einem Punkt, an dem Wege nach Westen (Richtung Laufbrücken), Süden (Richtung Brabas), Norden (Richtung Spitzen Pass, wo der Lauf sich seinen Weg bahnt) und Osten (Richtung Ehrn und Holzwallen) führen. Diese strategische Lage sorgt dafür, dass täglich unzählige Reisende die Stadt passieren.[2] Das umliegende Gelände in Richtung Brabas besteht aus Wiesen und Waldstücken, die allmählich in bewirtschaftetes Land mit Holzzäunen und Gehöften übergehen, je näher man der Stadt kommt. Die Straße selbst ist gepflastert, wenn man sich den Toren nähert.

Geschichte und Entwicklung[1]

Ursprünglich war Kreuzwerrn lediglich eine unscheinbare Kreuzung. Die schiere Menge an Reisenden, die diesen Punkt passierten, lockte jedoch Kaufleute an, die hier ihre Waren feilboten. Innerhalb weniger Generationen, vor etwa 50 Jahren, begannen die ersten Händler, provisorische Holzhäuser zu bauen, um dauerhaft präsent zu sein. Zum Zeitpunkt der Geschichte gibt es bereits Steinhäuser und Gasthäuser, die in der Regel gut gefüllt sind.[2]

Herrschaft und Gesellschaft

Im Gegensatz zu anderen Dörfern und Städten der Landen hat Kreuzwerrn keine regierende Instanz – weder einen Bürgermeister wie in Brabas oder Laufbrücken, noch einen Dorfältesten wie in Nassul. Es gibt kein Parlament und keine verfassten Gesetze. Kreuzwerrn versteht sich als ein "komplett freier Ort", in dem jeder das tut, was er möchte und was seinem persönlichen Vorteil dient. Dies hat jedoch zu einem chaotischen und gesetzlosen Umfeld geführt. Hier herrscht das "Gesetz des Stärkeren". Reisende und Bewohner müssen wachsam sein; beispielsweise tragen die Klingenwanderer offen ihre Waffen, um Diebe und Räuber abzuschrecken.[2]

Die Ära Nocturnas

Die fehlende Ordnung führte dazu, dass sich das organisierte Verbrechen in Kreuzwerrn ausbreitete. Kriminelle Banden übten Schutzgelderpressung aus, führten Diebstähle und mörderische Raubzüge durch, um konkurrierende Organisationen zu schwächen. Vor etwa 10 Jahren eskalierten diese Konflikte zu einem offenen Bandenkrieg mit mehreren Parteien. Auf den Straßen kam es zu Blutvergießen, bei dem auch unbeteiligte Passanten verletzt oder getötet wurden. Kreuzwerrn wurde zu einem "unwirklichen Ort" und "Schlachtfeld", weshalb viele Reisende es zu meiden versuchten und stattdessen den Raubtieren in der Wildnis zwischen Brabas und Laufbrücken zum Opfer fielen. Die Stadt galt als Hort des "Abschaums der Gesellschaft". Söldner, die "Durstigen", kamen nach Kreuzwerrn, um ausschließlich zu kämpfen, ohne sich um die Seiten zu scheren; der Begriff "Durstigen" wird heute als Beleidigung verwendet.[2]

Der Bandenkrieg endete abrupt vor etwa 10 Jahren mit dem Aufstieg von Nocturnas, einem "gewieften Kriminellen". Er begann als kleiner Laufbursche bei den Goldklingen, einer der größten Banden, und gewann schnell an Einfluss. Er schmiedete einen Plan, um Kreuzwerrn für immer zu verändern: Er beseitigte Störenfriede, bedrohte Familien und vergiftete schließlich die Anführer der rivalisierenden Banden bei einem vermeintlich kooperativen Treffen.

Seitdem ist Kreuzwerrn zwar sicherer geworden, aber dies ist ein Preis, der mit Nocturnas' tyrannischer Herrschaft bezahlt wird. Er und seine Schergen tun und lassen, was sie wollen, und das gesamte Gold fließt in seine Taschen. Seine Männer erpressen regelmäßig Schutzgelder von Händlern und agieren als "Aufpasser", sind aber oft selbst die Übeltäter, die Stände beschädigen oder Waren stehlen. Läden, die sich widersetzen, werden mit einem Zeichen markiert, und Lügen über minderwertige Ware verbreitet, oder ihre Geschäfte werden niedergebrannt. Das Schlimmste ist jedoch, dass Nocturnas seit Jahren Kinder entführen und sie als seine eigenen großziehen lässt, nachdem er ihre wahren Eltern getötet hat, um sein eigenes Vermächtnis zu sichern.[2]

Wirtschaft und Handel

Obwohl gesetzlos, ist Kreuzwerrn ein wichtiger Handelsplatz. Die zahlreichen Händler bieten hauptsächlich Lebensmittel und Proviant für Reisende an. Der Handelskontor ist ein zweistöckiges Haus, das von außen gut gepflegt ist.[1]

Der Handel mit Rapsöl aus Nassul findet hier statt. Die Mühlengilde liefert "Gildenbrot" nach Kreuzwerrn.

Kulturelle Wahrnehmung

Kreuzwerrn wird von vielen als gefürchteter Ort angesehen. Propaganda-Plakate in der Stadt zeigen anti-Reich-Botschaften, die das Reich als böse und einverleibend darstellen und die Bewohner dazu aufrufen, sich den Weißen Falken anzuschließen. Sarion, ein Botschafter des Reiches, empfand dies als entsetzlich und verstand die Wut der Menschen nicht. Jedoch lernte er von einem Holzfäller namens Wolf, dass das Reich tatsächlich die individuelle Freiheit seiner Bürger einschränken kann, indem es Berufe vorschreibt und Geschäfte kontrolliert.

Besondere Orte

  • Der Eiserne Krug: Ein Gasthaus in Kreuzwerrn, in dem Sarion und Ajana Holzfäller aus Holzwallen trafen. Es ist ein Ort mit geselliger Atmosphäre, wo die Einheimischen offen über ihre Ansichten sprechen.
  • Orivus Lebensmittelgeschäft: Ein Laden mit großen Glasfenstern, in dem Orivus und Joha (seine Verlobte) arbeiten. Der Eingang hat ein unkenntlich gemachtes Symbol, das ein Zeichen von Nocturnas's Bande war.

Verweise